V化祭2026の様子

V化祭2026 開催報告記事

はじめに 2026年3月、VRChat上にて学生合同イベント「V化祭2026」を開催しました。 本イベントは、NUMAおよびJVSLを中心とした学生団体によって企画・運営されたものであり、 全国の学生が集い、展示・発表・交流を行う場として実施されました。 筆者は、V化祭共同代表として本イベント全体の運営に携わるとともに、 NUMA副代表、山形大学VR部副代表として、主に企画およびワールド制作の面から関わりました。 テーマ「むすび」について 今回のV化祭では、「むすび」というテーマを掲げました。 このテーマは、 サークル同士、学生同士のつながり、 そしてこの1年間の活動の集大成を、 ひとつの言葉で表せないかと考えたことがきっかけです。 同時に、「ここで生まれた関係が、この場で終わらず、次へとつながっていく」 そんな場にしたいという思いも込めています。 実際にこの2日間、 誰かの展示を見て会話が生まれたり、 ステージをきっかけに人が集まったりと、 それぞれの場所で小さな「むすび」が生まれていたように感じました。 それらは目に見えるものではありませんが、 このイベントの中で確かに存在していたものだと思っています。 イベント概要と来場者数 V化祭2026では、 各サークルによる展示ブース DJ・VJによる音楽イベント ポスター・ギャラリー展示 といった要素を組み合わせ、 文化祭のように自由に回遊しながら楽しめる構成としました。 その結果、2日間でのべ400人弱の来場があり、 学生主体のイベントとしては大きな規模での開催となりました。 数字としての規模以上に、 同じ空間にこれだけ多くの学生が集まり、 それぞれの活動を持ち寄って共有できたこと自体に、 大きな意味があったと感じています。 DAY1(NUMA側)について NUMAが中心となって運営したDAY1では、 大学VRサークルを主体とした展示およびステージイベントを実施しました。 各サークルのブースでは、 それぞれがこれまで取り組んできた制作物や活動が並び、 来場者が自由に見て回りながら交流できる場となりました。 また、DJ・VJによるステージでは、 学生自身が場をつくり、盛り上げる存在として機能しており、 単なる発表の場ではなく、「一緒に場をつくる」感覚が強くあったように思います。 このDAY1を通して、 NUMAが目指している「サークル同士がゆるやかにつながる場」というものが、 ひとつ形になったのではないかと感じています。 今後に向けて V化祭は、今回で完結するものではなく、 来年度以降も継続していくことを前提とした取り組みです。 今回の「むすび」が、 新しい活動やコラボレーションのきっかけとなり、 また次の世代や次の地域へとつながっていくことを期待しています。 NUMAとしても、 大学サークル同士のネットワークを活かしながら、 こうした場を今後も継続的に生み出していきたいと考えています。 おわりに 今回のV化祭2026は、 多くの人の協力によって成り立ったイベントでした。 出展してくださったサークルの皆さま、 出演してくださった皆さま、 そして運営に関わってくださったすべての方々に、心より感謝申し上げます。 そして何より、この場に来てくださった皆さまのおかげで、 このイベントは「場」として成立しました。 改めて、ありがとうございました。 またどこかで、今回の「むすび」が 新しい形でつながっていくことを楽しみにしています。 筆者 まーしゅ (V化祭2026 共同代表 / NUMA 副代表 / 山形大学VR部 副代表)

2026年4月17日 · shuma0102

UT-virtual×山形大学VR部対談 -後編-

最大規模のVRサークル山形大学VR部と東京大学のVRサークルUT-virtualの対談が開催されました! 運営に関するアレコレから野望まで!後半はもっと掘り下げていきます。 YouTube動画版: https://www.youtube.com/watch?v=J5_YUFp_Q84&list=LL 対談前編: https://numa-meta.com/posts/blogs/circle-taidan-01-part1/ 対談者 まーしゅ - 2025年度山形大学VR部副代表 まっしろた - 2025年度UT-virtual代表 サークルについて深掘り まっしろた: じゃああれなんだね。聞いてる感じだと会計担当、渉外担当、広報担当、イベント担当って決まってるわけじゃないんだ。 まーしゅ: そうなんだよね。代表、副代表だけ決まってて、他は運営メンバーがこの案件は私が、この案件はあなたがという感じに上手くやってる感じかな。あ、会計担当はいるか。ただ、渉外担当とか広報担当とかは決まってないかも。 まっしろた: いいな。自発的に人が集まってくれるのってカリスマなんじゃない? まーしゅ: ええ、どうなんだろう。 まっしろた: でも、サークル構成員の「好き」を表現できる場所が用意されてるのって強みだと思うし、そこを表に出していかないとね。 まーしゅ: 最近そのちっちゃいコミュニティの中でVR部がどうなっているのか知りたいって子がいて、自分たちの所属しているちっちゃいコミュニティじゃなくてVR部全体にも目を向けてくれる子たちが一人二人と出てきてて。最初はサークル運営じゃなくて、まずはちっちゃいコミュニティの運営を頑張ってもらって、全体の運営をするような人が今後も出てくるのかなぁって。そういう子達が今後のサークル運営を担ってくれればなぁって思ってる。 まっしろた: まあでも、聞いてる感じサークル運営やりたいですって簡単に名乗り出てくれそうだから大丈夫じゃないかな。 まーしゅ: 200人もいるからね。名乗り出てもらわないと困るんだけどね。でも理想としてはUTvのように毎年運営メンバーが切り替わる、新陳代謝が起きるっていうのがサークルとしてはいいと思うんだよね。 まっしろた: そこはね、自分も入った時にはすでにあった風習だから。実際いい仕組みだから続けていくつもりではあるけど。そうそう一年じゃ変わらないから、その一歩目をどれだけしっかり踏み出せるかっていうのは大事かもしれない。 まっしろた: なんか、引き継ぎ文書の管理とかって今どうしてる? まーしゅ: そうね、一応Notionで管理はしているんだけど、一部の運営メンバーが使いこなしている感があって。部の情報がまとまってて、これを見ればわかるんだっていうのをみんな理解してくれれば、みんながデータを有効活用してくれればいいなっていうのはあるんだけど。文化祭担当に任命されましたってときに、すでにあるデータを見るんじゃなくて新たにやり取りを始めるということが起こりがちな気がするんだよね。 まーしゅ: そういうところを、対応マニュアルみたいなのが出来上がってて、それを見ればわかりますって状況にしたいんだけど。そういうことに最近気づき始めて、運営マニュアルみたいなのを作ってる最中ではあるんだけど。 まーしゅ: ちょうどね、来週は東北では有名な「芋煮」があるんですよ。豚汁みたいなのをみんなで食べるっていう。みんなが夏にBBQするぞっていうノリで、年一で芋煮するぞっていうのが東北民は起きるんだけど。その芋煮会の運営頑張っている子に、反省点とかまとめて知見を作ってくれないかって、来年芋煮会担当になった子に、それを見ただけでわかるようにして欲しいんだよねって言ったら、快く承諾してくれて。同じように文化祭のマニュアルも作っていきたいかな。 まっしろた: 割とサークルに普遍的にある課題で、どうしても属人化しちゃうという。それ得意な人に任せておけばいいでしょっていうのを数年続けた結果、その人がいなくなってそれが使えなくなっちゃうっていう。 まーしゅ: あー、あるよね。 まっしろた: 渉外得意な人に任せているの然り、 Unity講習会やるぞって言ってUnitym得意な人にまかせて終わっちゃったこと然り。こういう文書って大事なんだなって。 まっしろた: 文書保管はこっちのサークルでも一生議題に上がるね。どこに溜める?から始まって、溜めてるけど全然活用されていないよねって話題になって。じゃあ溜め方違うんじゃないのって言って溜め方変えて。っていうのを一生繰り返している。 まーしゅ: これに関してはね、明確な答えが8年もサークル運営してて見つかっていないっていうのがどうなんだろうなって感じだよね。 まっしろた: 本当は理想とする機能を詰め込んだアプリを作っちゃうっていうのもやってみたかったりはする。ただコストが高いし、アプリの管理する人誰になるのって問題もある。Notion使うってなっても、NotionはNotionで機能が物足りなかったり、エクスポートに欠けて移行がしづらかったり。 まっしろた: どうしよう、本当に運営の愚痴を言ってるだけになったけど笑。 サークルの対外活動について まーしゅ: じゃあそうだなぁ。うち結構地域の子供達にVR体験会みたいなのを頻繁にやるんだけど、UTvは地域との関わりみたいなところはどうなのかな。 まっしろた: ないんだよね。一応名目上は高校生が来てもいいよっていう展示会を開いたりとか、あとは全国のサークルを紹介しているWebサイトがあって、そこと連携して中高生向けのイベントを開くぞっていう話が出てきたりとかがあるんだけど……。ローカルっていうものが東京には一切存在しないからね。 まーしゅ: ああー、これは逆にUTv特有のあれなのか。うちはそれで言うと地元とのつながりは強いなって言うのはあって。それこそ先日も地元の小学校の先生からメールきて、出張授業みたいな感じでVR体験会開いてくれませんかっていうのがあったり。それも、普通のイベントで体験会をやってるのをみて、うちでもやってくれないかなって思ってうちに連絡とってくれたみたいで。そういうサイクルが生まれていくのはいいなぁと思ってて。 まっしろた: 地元の先生から声かけられるって言うのがすごい羨ましい。 まーしゅ: 結構びっくりしたんだよね。意外とみてるんだなぁって、そういう先生方って。 まっしろた: こっちは地元なんてないし、高校から声かけられるなんて全然ないから。だから働きかけなきゃいけないし。 まーしゅ: その辺のネームバリュー欲しいところなんていくらでもあるんじゃない? ...

2026年3月8日 · カビ

UT-virtual×山形大学VR部対談 -前編-

最大規模のVRサークル山形大学VR部と東京大学のVRサークルUT-virtualの対談が開催されました! 運営に関するアレコレから野望まで!ぜひご覧ください! YouTube動画版: https://www.youtube.com/watch?v=J5_YUFp_Q84&list=LL 対談者 まーしゅ - 2025年度山形大学VR部副代表 まっしろた - 2025年度UT-virtual代表 VR部の紹介 まーしゅ: 拙いスライドですけど……。後ほどUTvからも紹介があると思いますが、UTvよりも一年若くて、今年で8年目になります。アクティブメンバーは80人ぐらいで、discordに加入しているのが200人ぐらいになります。ただ、今年は私中心に新歓を頑張りまして、結構新入生が入ってきたかなと。OBの方々を整理しつつ60人ぐらい入ってきたので、150〜200人とレンジがあります。 まっしろた: すごいな、150人か。 まーしゅ: うちは他のVRサークルに比べると、コミュニティ感が強いというか。あまりゴリゴリに開発をしているというわけではありませんが、ゲームを制作するチームだったりとか楽曲を制作するチームもいます。「VR」といいつつ、VRに関連したようなデジタル技術を扱うような感じですね。 まっしろた: 広く、クリエイティブな活動なんですね。 まーしゅ: そうですね。VR部の仕組みとしてはみんながぐちゃぐちゃになってやっているわけではなくて、「プロジェクト」という形でグループ分けがされてて。Unity触っている人たち、blender触っている人たち、あとは楽曲制作する人たち。あとは他のVRサークルにはありませんが、e-Sportsをやっている人たちもいますね。 まっしろた: すごい。VRだけじゃないんだ。 まーしゅ: そうですね。まあ、そんな感じで笑。 まっしろた: すごい、ずいぶんさくっといったけど大丈夫かな?笑。 まーしゅ: 深掘りはまっしろたさんがしてくれるでしょう笑。 まっしろた: ええ……。150人いるけどしっかり統率取れてるのすごいな。簡単にバラバラになっちゃいそうだけど、うまく活動が図られてるのすごいなって思う。 まーしゅ: 大きいコミュニティの中に小さいコミュニティが何個もある感じなので、大きいコミュニティの帰属意識っていうものは薄いかもしれないんですけど、小さなコミュニティへの帰属意識っていうのはみんなそれぞれ持ってるのかなと思っていて。 まっしろた: なんか、コミュニティ間の交流とかってあったりするの? まーしゅ: ここが……課題ですよね。まあ、オフラインイベントを頻繁にやったりだとか、今週末(当時)にありますけど、文化祭だったりとかで大きめの企画を用意したりして交流を図ろうとしています。 まっしろた: なるほど。まーしゅさんはどこに所属しているんですか? まーしゅ: そうですね……。結構開発っていうよりかは、サークル内のマネジメントをすることが多いので、どこに所属しているというわけではないんですけれど、まあ主にVRChatでワイワイするコミュニティでぶいちゃを回ったりしている感じですね。 まっしろた: e-Sportsって例えば大会に出たりとかは……? まーしゅ: ああ!実は一度出てるんですよ。この前、東日本の大学のe-Sports連盟みたいな、学生が主体でやっているところがあるんですけれど、それに招待されて。VALORANTっていう銃を撃つゲームで、詳しい結果まではわからないんですけど。普段はコミュニティ感が強いというか、ガチになって競技的にやる感じではないので、どうなのかなって思っていたんですけれど。意外とそういう方が良かったりするかもしれませんね。 まっしろた: 純粋に楽しいと思える人で集まれているのがいいのかもしれない。あと個人的に気になったのはTRPG?本当にTRPGやっているの? まーしゅ: ここがですね、僕が唯一入り込めていない領域でして。いまいち分からないところもありますが、週に一回から二回集まってやっているみたいですよ。新歓とかでも結構人気があって、ブースも人が来てて。VRに興味はないけどTRPGに興味があるっていう人が一定数いますね。 まっしろた: VR部なのに……?笑 まーしゅ: いやー、そうですね。例えばUnityやっている人に「今度ボードゲームみたいなの作ってみない?」って振って、その監修をTRPGの人がやるみたいなのでいい感じにクロスさせられたらなぁと思っています。一応サークルの理念として、「VRをはじめとするデジタル技術の啓蒙、普及」っていうのを掲げているので、できればどのプロジェクトたちもそのような活動ができればいいなと思いますね。 まっしろた: なるほど。じゃあ、VR関連の話を聞こうかな。最近のVRの活動はどうですか?例えば「純粋にぶいちゃで遊んだ」でもいいし、「大会出た」とかでも。 まーしゅ: そうですね。うちはどちらかというとコンテストとかVketとかに出たりするような感じではないので、個人個人でその分野に強い人が出るといった感じで。ただ、主にぶいちゃをやるコミュニティの事実上の運営権を移行をしまして。そうしたらその運営権を渡した子がめちゃめちゃアクティブで。先日UTvとも交流会させてもらいましたが、その企画を立てたのもその子で。 まっしろた: めっちゃいい人。 まーしゅ: 僕はサークル運営を長く続けていきたいなという思いがあるので、いかに自分がいなくても、マネジメントする人がいなくてもやれていけるかというのを考えてしまうんですけれども。その子は猪突猛進みたいな感じで、「みんなとぶいちゃしたい」みたいな。 まっしろた: 純粋な熱量があるんだ。 まーしゅ: そうですね。そういう子が今後サークルを引っ張っていくのかなぁと密かに期待しています。 UT-virtualの紹介 まっしろた: 2017年設立。今大体100人ぐらいですね。アクティブメンバーは3,40人。そのうちの三分の一が運営で、三分の一がIVRCとかの学術系、残りが遊ぶ人みたいな感じかな。インカレなので全国から人が集まってきてくれてます。活動場所が基本的にオンラインになっちゃうって感じで、あとはちょこちょこ外で遊ぶことがあるって感じですね。今やっている活動としては、年二回の文化祭と、漫遊会っていうVRChatで遊ぶ人たちがいるところと、学術系をやっている人がいるのと、あと運営がいるって感じです。 ...

2026年3月8日 · カビ

北のメタバースから 北海道大学メタバース研究会

1. メタ研とは? 北海道大学メタバース研究会(メタ研)の概要 基本情報 設立: 2022年9月15日 構成メンバー: 約65%が北海道大学の学生ですが、室蘭工業大学、北海道科学大学、北海道情報大学など、北海道内の他大学の学生も所属しています。 規模: Discordサーバー参加者は約60名(ただしアクティブメンバーは約12名程度)。 活動理念 Mission (Act in Metaverse): 私たちは、北大生のメタバースにおける健全な交流を促進します。また、北海道大学のメタバース活用に積極的に協力し、北海道大学とメタバースコミュニティに貢献します Vision (Create Stage): 私たちは、メンバーがメタバースで交流し、自身のクリエイティビティを発揮してイノベーションを創造できる環境を提供します。また、北大生と北海道大学のメタバース参画を推進する基盤を提供します Value (Step Forward): 私たちは、サークルでの活動を通して学問的・人間的・技術的に成長します 2. 主な活動内容 メタ研の活動は大きく分けて「日常的な交流」と「対外的なプロジェクト」の2軸があります。 定例会(週1回) VRChat上で行われる定期的な集まりです。メンバー同士の交流の場として機能しており、ほぼ欠かさず3年間実施されています。 北大祭への出展 VR体験会: 来場者にVRゴーグルを装着してもらい、メタバース空間を体験してもらう企画 バーチャル北大祭: キャンパスを再現したワールドに、他サークル(映画研究会、イラスト研究会など)の作品展示や模擬店の雰囲気を再現する企画 コミックマーケット(コミケ)参加 合同誌『北のメタバースから』を制作・頒布し、活動で得た知見や各メンバーの体験記をアウトプットしています 3. 実績 「2025年ターゲット」の達成 設立当初に掲げた「2025年までに北海道大学の具体的なメタバースの活用を実現する」という目標を見事に達成しました。 当初は絵空事と思われた「北大祭をバーチャル空間に持ってくる」というプロジェクトや、キャンパスの部分的なバーチャル化を成功させました。 バーチャル北大祭の大成功 2025年のバーチャル北大祭では、のべ33団体からの出展協力を得て、メインストリートに屋台が並ぶ雰囲気を再現しました。 ワールドへのVisit数(来場者数)は3,000を超え、前年の約2倍を記録しました。 来場者からは「北大祭に本州から行けるとは思わなかった」「懐かしい感じが凄かった、毎年行きたい」といった肯定的な感想が多く寄せられました。 「バーチャル北大」の制作と公認 エンジンかずみ氏との共同制作により、北大のメインストリートをVRChat上に再現した「バーチャル北大」を公開し、SNSで話題となりました。 この取り組みは「バーチャル北大の公認」という成果につながっています。 4. コミュニティとしての魅力 「ゆるさ」と「居場所」の維持 メタ研は「コミュニケーションや場の提供を重視するサークル」としてのアイデンティティを確立しており、様々な趣味を持つメンバーが集まる場となっています。 現実とバーチャルの融合 VRChat上の活動だけでなく、北大祭や打ち上げなどで現実(リアル)に集まることも大切にしており、対面ならではの楽しさを共有しています。 他サークル(映画研究会、イラスト研究会、エレクトーンサークルなど)とのコラボレーションも積極的に行い、リアルとVRの同時演奏会などを実現させました。 【お問い合わせ】 公式X: @HU_Metaverse

2025年12月26日 · 北海道大学メタバース研究会

地方XRコミュニティを前へ 山形大学VR部

団体概要 山形大学VR部は、2017年度に発足した山形大学公認の学生XRコミュニティです。 現在は約200名規模の学生が所属し、VR / AR / MR を中心としたデジタル技術を用いて、制作・体験・社会実装を横断する活動を行っています。 単なる技術サークルにとどまらず、行政・企業・地域と接続しながらXRを実社会で活用することを重視しており、地方(山形・東北)からXRの実践例を発信し続けています。 基本情報 項目 内容 設立 2017年度 所属 山形大学 公認サークル 所属人数 約200名 構成 学部生・大学院生 主な分野 VR / AR / MR、Unity、メタバース、3D制作 地方XRコミュニティをけん引する存在へ XR分野では、情報・人材・案件が都市部に集中しがちです。 山形大学VR部は、地方においてもXRが「学べる・作れる・使われる」環境を成立させることを目標に活動しています。 学生主体でありながら継続的に運営される大規模体制 分野横断的な人材が集まるプロジェクト型組織 学内外・地域と接続する実践重視の活動設計 これらを強みとし、東北におけるXR人材・事例のハブとなることを目指しています。 技術を地域へ還元するための活動 私たちは、XRを「専門家だけの技術」にせず、地域や初学者にも開かれた形で普及させることを重視しています。 XR未経験者向けの体験機会創出 学内外イベントでのデモ・展示 メタバースを活用した交流・実験的企画 学生同士の学びとノウハウの継承 「楽しさ」を入口とすることで、XRに継続的に関わる人材の裾野を広げる活動を行っています。 行政・企業と連携した実践的な取り組み 山形大学VR部では、行政・企業・研究機関と連携した案件活動を、正式な活動の一部として位置づけています。 対応可能な内容(例) XR体験会・展示イベントの企画運営 啓発・教育用途XRコンテンツの試作(PoC) 観光・地域資源をテーマとしたXR企画 大規模イベント・展示会への出展・運営協力 「地方でも、学生主体でも、XRは社会実装できる」 その実例を、NUMAとともに積み重ねていきます。 連携・お問い合わせ XR体験会、共同企画等のご相談を歓迎しています。 NUMA経由、または山形大学VR部公式HPよりお気軽にご連絡ください。 さいごに 来年度にむけて運営体制を一新しました より一層魅力的なサークルを目指して 著者:まーしゅ

2025年12月25日 · shuma0102